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OrganizationsConsortium Domestic Oversea last modified 0000-00-00 00 00 00 Organizations Consortium SPM Simulator Community Site LEEM/PEEM user community Stereoscopy WIEN2k FEFF for XAFS Domestic 日本物理学会 The Physical Society of Japan 日本放射光学会 The Japanese Society for Synchrotron Radiation Research 日本化学会 The Chemical Society of Japan 日本表面科学会 The Surface Science Society of Japan 応用物理学会 The Japan Society of Applied Physics 日本結晶学会 The Crystallographic Society of Japan 日本分光学会 The Spectroscopical Society of Japan 日本真空協会 The Vacuum Society of Japan 日本磁気学会 The Magnetics Society of Japan 日本顕微鏡学会 The Japanese Society of Microscopy 日本金属学会 The Japan Institute of Metals 学協会情報発信サービス Oversea IUVSTA AIP APS IOP 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
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SP MODE このゲームのメインモード。 このモードのみiOSで展開されているGame Center内でスコア集計対象となっている。 スコア集計は各機体、各最終ZONE毎に集計。 そして、全機体全ZONEをまとめた最高スコアも集計されている。 PSP版をベースに、新たに作られたゾーンを攻略していく。 ボスの攻撃パターン・ルールやゾーン分岐はPSP版アーケードモード準拠だが、 AC版から登場した雑魚敵や音楽、ボスが一部登場する。 また、ZONE AとZONE Iのそれぞれ道中、ボスの4箇所で新曲が用意されている。 その反面、このゲームの顔とも言えるGood-bye my earthが聞けないのは一長一短… ゲーム仕様としての細かい違いは オリジナルモードだとボスの警告音と同時に取っていないアイテムが消えてしまうが SPモードの場合、消えずにボスの登場演出後にアイテムを取ることができる。 第1ゾーン ゾーンA 最初のゾーンなので難易度は低い。 アイテム敵を逃さずしっかりアイテムを取ろう。 アームが育ちきってない序盤なので、地形に当たると即死。 BGMは「カンナンシンク」。 ボス・アイアンフォスル どの機体でも、バーストを発射し続けるだけで楽に倒せる。稼ぐ場合はバースト操作に気を使おう。 オリジンで稼ぐ場合、ヒレを壊そうとして衝突しない要注意。 BGMは「センシンバンク」。 第2ゾーン ゾーンB 序盤に出てくる中ボスの金魚が地味に厄介。倒すのに時間がかかると後から増援が来るため 早めに倒したいが、近づきすぎると弾の回避が困難なので一定の距離を保つ。 ボス・マッドホイール 開幕直後に下の殻パーツを破壊しておくといくらか楽。 回転中の攻撃は、レジェンドならバーストを撃ちながら機体を上下に動かすとやり過ごしやすい。 アサルトの場合、稼ぎを考慮しないならバーストフィニッシュで速攻破壊するのも一つの手。 第3ゾーン ゾーンC ボス・ライトニングフランベルジュ PSP版、AC版同様に砲台を壊さないで正面にいるとビームが飛んでくる。 敵バーストをカウンターする場合、自分のバーストが相手のバーストに当たるより 相手のバーストが自分のバーストに当たるようにすると簡単。 ゾーンD ここまで赤アイテムを全て回収していると、ショットのレベルはレーザーLv5で止まる。 ボス・ライトニングクロウ AC版に登場したボス。 攻撃パターンはほぼAC版と同じだが、アッパー攻撃はフランベルジュ同様1回だけ行うようになっている。 第4ゾーン ゾーンE・G ボス・ミラージュキャッスル ピンク色のレーザーにバーストを当てた時のゲージ回復量が極端に減っている。 一応、クロス発射時の交点を狙えばゲージを増やせるので予備知識として押さえておきたい。 ゾーンF ボス・ヘビージョー AC版に登場したボス。 AC版と異なり、裏側に回っての攻撃が出来ないため、常に正面から戦うこととなる。 先に背ビレを潰しておくと楽。 ファイナルゾーン ゾーンH ボス・ハングリーグラトンズ PSP版とほぼ同じ戦法が通用する。 子機の得点もPSP版準拠だが、SPの得点システムはAC準拠なので、最終的なスコアは非常に高くなる。 ゾーンI 隕石にぶつからないよう、タッチ操作に気をつけて進む必要がある。 ハイパーアーム装備でも接触し続けるとアームが大量に削れるので、油断は禁物。 BGMは「コンクカンナン」。 ボス・サウザンドナイブス PSP版と異なり、ファンネルからのレーザーでゲージを回復できなくなった(回復量を若干ながら消費量が上回る)。 BGMは「ナンギョウクギョウ」。 ゾーンJ ボス・ダークヘリオス PSP版とほぼ同じ。 難易度がイージーの場合、バースト発射直前・発射中の敵召喚が1個ずつではなく集団で召喚され、 ハードの場合、敵召喚の間隔がノーマルより長くなる。 BGM展開はAC版と同じ仕様に。第2形態(サイバリオン)登場後はBGMが「 Syvalion Arrange GOLD 」に変化。 ゾーンK ボス・グレートシング AC版と異なり、アサルトでも紫色のビーム砲でゲージ回収ができるようになった。 バーストはPSP版同様、オリジンでは回避困難。 運がよければ、ボムでバーストが遮られている箇所からスライドで抜けることができる。
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ショックアロー譜面リスト ショックアローとは? DDRXからの追加要素。現状では一部の曲の鬼譜面にのみ搭載されている。 楽~激譜面にショックアローを追加したタイプと、独自の譜面が用意されたタイプの2種類がある。 元の譜面の左右を入れ替えた上でショックアローを追加した譜面もある。 必ず全てのレーンにまたがって出現し、踏むと効果音が鳴ってゲージ減少+コンボ切断、さらに一瞬ノートが見えなくなる。 なお、踏みっぱなしでもショックアローは反応してしまう。 「一瞬ノートが見えなくなる」のが非常に厄介で、譜面の配置によっては連続してショックアローを踏んでしまうこともある。 避け方は、大ジャンプするかパネル以外の部分(銀パネル)を踏むかの2通りが考えられる。状況に応じて使い分けよう。 同時踏みが無い配置では、片足を中央に置いたままもう片方の足でノートを踏んでも良い。 ※一部「おすすめ練習曲リスト」と内容が重複します。 曲名 難易度 フォルダ 元譜面 備考 Boys (2008 X-edit)(鬼) 5 X 楽 4分踏みのみ。SA→同時の部分は中央(銀パネル)を使おう。→動画 Butterfly (2008 X-edit)(鬼) 5 X 楽 4分踏みのみでショックアローの配置も易しめ。まずはここから始めてみよう。→動画(0 40~) DAM DARIRAM(鬼) 5 X2 楽 これも4分踏みだけ。同時→SA→同時→SAといった一足飛びの配置が見られる。→動画 COME BACK TO MY HEART(鬼) 6 X3 独自譜面 4分踏みだけなので踏みやすい。フリーズアロー直後のショックアローには注意。エンジョイレベル25で解禁。→動画 IF YOU WERE HERE(鬼) 6 X2 楽 ほぼ4分踏みだが、1度だけ8分踏みの直後にショックアローあり。→動画 DUB-I-DUB (2008 X-edit)(鬼) 7 X 楽 同時の合間や8分踏みの直後にSAがあり、基本的な避け方の練習に良い。→動画 Flight of the Phoenix(鬼) 7 X 独自譜面 ショックアローの前に余裕があり避けやすい。最後の同時とSAの繰り返しはジャンプして中央に足を戻す感じで。→動画。 only my railgun(鬼) 7 X2 独自譜面 このwikiの範囲外だが、非常に良い練習になる。様々な避け方を試してみて欲しい。→動画 コネクト(鬼) 7 X3 独自譜面 同時踏みの合間のフリーズアローや、サビの「待ってーてー」の部分が難所。→動画 BALLAD THE FEATHERS(鬼) 8 X2 踊 曲が中国語版になり曲名も「羽之谣」になる。8分3連の1つ目をショックアローに置き換えたような配置が目立つ。→動画(2 20~) GET UP'N MOVE (2008 X-edit)(鬼) 8 X 踊 裏拍の合間や同時踏みの直後にショックアローがあるので、銀パネルを踏むようにすると良い。→動画 HERO(鬼) 8 X2 独自譜面 基本的に4分同時の間に挟まる形なので避けやすいが、ラストのスキップが絡む部分が難関。銀パネルを上手に使おう。 Heatstroke(鬼) 8 X2 踊 元々の譜面がFAや付点8分のせいで難しい。だがショックアロー自体はかなり易しめ。→動画 future gazer(鬼) 9 X3 独自譜面 同時踏み手前のSAは大ジャンプで、8分踏みの間のSAは銀パネルを使って回避。道中「●○●●●」が4回出てくるが、銀パネルを使う場合2回目と4回目は逆足から入る。→動画 SigSig(鬼) 10 X3 踊 SAは避けやすく数もあまり多くない。SA以外では8分3連がメイン。 Smoke(鬼) 10 X3 独自譜面 4分同時の間や裏拍の頭にSAがある。ちなみに足10最少ノート数。 smooooch・∀・(鬼) 10 X2 独自譜面 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ムービーのまねをするような譜面。SAと同時踏みの交互の他に、回転配置などもある。 Theory of Eternity(鬼) 10 X2 踊 4分の合間・8分の合間にSAが混じる配置がメイン。ラストの連打も難しい。 TWINKLE♡HEART(鬼) 10 X3 独自譜面 ひたすら同時踏みを踏んでいく譜面で、その中にショックアローも混ざっている。03/18以降デイリースター5個で鬼譜面が解禁する。 女々しくて(鬼) 10 X3 独自譜面 同じくムービーのまねをする譜面だが、SAの数は78個とSPでは最多。4分 SA 4分 SA …と4分の間にあるため、ジャンプせざるを得ない。ちなみに等速だと文字通り壁のようにSAが来る。 Boom Boom Dollar (Red Monster Mix)(鬼) 11 X3 独自譜面 SAは同時の間に置かれているだけ。避けるのは容易だろう。 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(鬼) 11 X2 踊 8分3連→SAの流れが多い。曲が速めなので注意。 going up(鬼) 11 X2 踊 中国語版に変化する。BPM212と非常に速いが、ノートとSAの間に割と余裕がある。1回だけ裏拍入りの直前にSAがある。 Melody Life(鬼) 11 X2 激 中国語版に変化。同時踏み直後にある、8分3連の先頭がSAになった配置が難所か。それ以外の部分は良心的な配置。 Waiting 4 u(鬼) 11 X 激 8分踏みの間にショックアローが混ざる。裏拍入りになっているところも。曲自体が速いこともあり難しい。 Dance Celebration(鬼) 12 X 激 16分が多いうえ、後半の連続SAが凶悪。確実に銀パネルを使えるようにしたい。 MAKE IT BETTER(So-REAL Mix)(鬼) 12 X3 独自譜面 音合わせ配置や地団駄が出てくる。SAの配置も様々。 Mermaid girl(鬼) 12 X3 激 銀パネルを使って避ける練習におすすめ。エンジョイレベル5で解禁。 New Beginning(鬼) 12 X3 激 前半は8分の頭がSAになった形が、後半は8分滝の合間にSAが混じった形が目立つ。エンジョイレベル70で解禁。 Diamond Dust(鬼) 13 X3 独自譜面 音合わせの配置になっている。エンジョイレベル100で解禁。 Freeze(鬼) 13 X2 激 曲名通りフリーズアローが多く、16分のせいでリズムも取りにくい。 アルストロメリア (walk with you remix)(鬼) 13 X3 独自譜面 デイリースター10個で解禁。サビの16分2連地帯のSAは銀パネルで回避。 SABER WING(鬼) 13 X 激 元々の譜面が足13・BPM222なので忙しい。ショックアローを避けるのにも体力を使う。 Horatio(鬼) 15 X 激 元々ある地団駄が易しくなっているため、難易度としては激譜面と同じくらい。 Pluto The First(鬼) 18 X2 激 元の譜面からして他とはかけ離れた難易度。BPMも440と異常に高く、ある程度暗記しないと厳しい。ちなみに家庭用HOTTEST PARTYでは練習できない。 以下の曲は削除されています。 曲名 難易度 フォルダ 元譜面 備考 ICE ICE BABY(鬼) 4 X2 楽 BPMも低く入門として良かったのだが削除されてしまった。 DAFT PUNK IS PLAYING AT MY HOUSE(鬼) 7 X2 踊 普通のノートの方が音合わせだったりして嫌らしいが、ショックアローは易しめ。→動画 コメント Waiting 4 u(鬼)のムズさは異常>< -- 名無しさん (2012-01-30 13 48 46) これだけ見るとプルファスの下位練習曲がないな・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 19 39 29) 作成お疲れ様です ↑プルファスの下位練習はプルファス(殴 こいつだけは別格だから練習とかは難しいかと… 家庭用XでSAの入ったEDITって作れる? -- 名無しさん (2012-01-30 21 52 08) EDITは無理だな・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 01) とりあえずこれでひとまず完成。 とてもいいと思う Lv9以下より需要もあり実用的 -- 名無しさん (2012-02-01 00 34 40) 元になっている譜面を独立項目にしてみました。見づらかったら戻してください。 -- 名無しさん (2012-06-12 23 50 18) 名前 コメント
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分類:素材 ショップで購入することで入手可能 SPかぼちゃ1 金のマカロン1 パンプキンヘッド SPかぼちゃ2 銀のマカロン1 メガパンプキンマスク アーモンドソース2 SPかぼちゃ1 ハロウィンブーツ SPかぼちゃ1 かぼちゃ2 パンプキンカチューシャ プレーンほうき1 SPかぼちゃ1 ハロウィンほうき
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Gujarati【guj】 グジャラーティー語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Indo-Aryan 03 Central zone 04 Gujarati Arabic script【Arab】 Braille script【Brai】 Devanagari script【Deva】 Gujarati Braille script【Zzzz】 Gujarati script【Gujr】 Khojki script【Khoj】 Persian script【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 イギリス【GB】 インド【IN】 ウガンダ【UG】 オマーン【OM】 カナダ【CA】 ケニア【KE】 ザンビア【ZM】 シンガポール【SG】 ジンバブエ【ZW】 タンザニア【TZ】 バングラデシュ【BD】 パキスタン【PK】 フィジー【FJ】 ボツワナ【BW】 マラウイ【MW】 モザンビーク【MZ】 モーリシャス【MU】 レユニオン【RE】 南アフリカ【ZA】 言語名別称 alternate names Gudscharati Gujarātī Gujerathi Gujerati グジャラーティー語 Gujrathi グジァラーティー語 グジャラティー語 ◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.343) グジャラート語 方言名 dialect names Gamadia (Ahmedabad Gamadia, Anawla, Brathela, Charotari, Eastern Broach Gujarati, Gramya, Patani, Patidari, Surati, Vadodari) Kakari Kathiyawadi (Bhawnagari, Gohilwadi, Holadi, Jhalawadi, Sorathi) Kharwa Parsi Standard Gujarati (Bombay Gujarati, Mumbai Gujarati, Nagari, Patnuli, Saurashtra Standard) Tarimuki (Ghisadi) 表記法 writing Arabic script【Arab?】Persian script【Zzzz?】 Braille script【Brai?】Gujarati Braille script【Zzzz?】 Devanagari script【Deva】 Gujarati script【Gujr?】 Khojki script【Khoj?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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GENERATIONS 最高音順 あ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ I Believe In Miracles mid2A# hiA# hiD hiD# I Remember mid1D# mid2G# hiA# AGEHA mid1D hiA hiA hiD ANIMAL mid1C hiA hiA いつか晴れ渡る空の下で mid1D mid2F hiA 今、風になって mid1F mid2G hiA# Into You mid1C# mid2G# mid2G# hiA# ECHO mid1A# hiA# hiA# Evergreen mid1D# mid2G# hiA# EVERLASTING mid1D mid2G hiA Always with you mid1D# mid2G# hiC All For You mid1F hiA# hiA# Organ Donor〜OFF DA HOOK〜 mid1G# hiA hiC# か行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 片想い mid1C mid2F mid2G Gimme! mid1E mid2G hiB Go On mid1C# mid2G# mid2G# mid2G# さ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Sing it Loud mid1F# hiA hiB Think of you mid1A hiA hiD STORY mid1C# mid2G# mid2G# た行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Tell Me Why mid1E mid2G hiD hiD to the STAGE mid1F hiA# mid2G# hiA# TRANSFORM mid1F hiA な行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 涙 mid1B mid2G hiD NEVER LET YOU GO mid1A# mid2G# mid2G# は行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Hard Knock Days mid1C# hiA# hiA# HIGHER mid1D hiA hiB 花 lowG mid2G Pump It mid1C mid2G# hiC BELIEVE IN YOURSELF mid1C mid2G# hiC# ... for you mid1F# hiA hiD hiD Fallin' mid1F hiA# hiA# BRAVE IT OUT mid1D# mid2G# PAGES mid1D# hiA# hiB HOT SHOT mid1B mid2G# mid2G# mid2G# ま行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ My Eyes On You mid1F mid2G# hiC# My Only Love mid1A# mid2G# hiC Make It Real mid1C hiA hiA# hiC ら行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Love You More mid1D# mid2G# hiA# mid2G# RUN THIS TOWN mid1E hiA hiD REVOLVER mid1E hiB hiC# Rainy Room mid1D hiA hiC LET ME FLY mid1G hiA mid2G hiE LOADSTAR mid1D# mid2G# hiD#
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66話 Directorate of Operations 市役所に駐留する、殺し合いに反抗する五人のプレイヤー。 アレックス、伊東結、ムシャ、シーザー、ダーエロ、リーヴァイ。 二回目の放送が流れる。 呼ばれた死亡者の名前は24人。 市役所から決死の呼び掛けを行いアレックスの腕の中で永遠の眠りについたリリア、 ムシャ、ダーエロと同じ魔王軍四天王の一人、愛妻家、子煩悩だった父親ドラゴナス。 リーヴァイを守り死んだ彼女の義兄、ヴォルフ。 目の前でその死を確認した者は辛そうな表情を浮かべ、 たった今その死を確認した者は悲しみの表情を浮かべた。 生き残りは自分達を入れたった13人。 たった八時間で38人も死亡した、何と言う異常なゲーム。 全員が主催者である香取亮太への怒りを更に増幅させる。 絶対にこの殺し合いを潰すと、決意を新たにする。 ダーエロは首輪の調査のために市役所二階の一室に籠り、 ムシャとシーザーは裏手、アレックスと伊東結、リーヴァイは正面方面を見張る事となった。 「ドラゴナス……」 ダーエロは市役所内を探し手に入れた工具を使いクレアスの首輪を分解調査しながら、 先の放送で名前が呼ばれたドラゴナスの事を思い出していた。 「畜生、死んじまいやがって…ハーたんや子供達残して…死んでんじゃねーよ」 後に残された彼の家族の悲しむ表情が嫌でも浮かんでくる。 「……絶対、脱出しなきゃあな」 ドラゴナスの事を彼の家族に伝えるためにも、彼の、いや、この殺し合いで 理不尽に命を落として行った人達のためにも、この殺し合いから脱出してみせると、 ダーエロは机に向かい首輪を隅々まで調べていく。 流石にこの殺し合いを成立させるための枷だけあり首輪の構造は精密かつ複雑なものだった。 (だが…甘いな。俺にかかればこんな物ちょろいちょろい) 確かに首輪の内部構造は少し機械に詳しい程度の者では難解そのもの。 しかし魔王軍きっての機械知識の持ち主、ダーエロからして見れば、 首輪の内部構造を全て理解するのはそう難しい事では無い。 (……成程ね、これが爆薬で…ん? これは……) ダーエロがある物を見付け、そして表情が段々と険しくなる。 (こいつは…盗聴されてんのか。やべぇやべぇ……) 主催者側に首輪から参加者間の会話が筒抜けになっている事を知ったダーエロは、 早急に他の仲間達にも伝えるべきだと判断する。 もし、首輪の解除が可能になったとしてもその事が会話から主催者に露見すれば、 主催側は何としてでもそれを阻止しようとするはず。 最悪、強硬手段――首輪の爆破に打って出る可能性もある。 いや――恐らく首輪に盗聴機能を仕込んでいる事を参加者に説明しなかった事から、 盗聴機能に気付いたと言う事も伏せておく必要がるかもしれない。 それを伝えるためには。 ダーエロは自分のデイパックから、メモ帳と筆記用具を取り出した。 その頃、一階では新たに二人の訪問者が現れていた。 「アレックス!」 「ブライアン…!」 紅白の鎧に身を包んだ戦士、ブライアンと、黒い制服に身を包んだ青年剣士、沖田総悟。 アレックスとブライアンは互いに再会を喜んだ。 「そっちは…?」 「ああ、放送前に知り合った俺の同行者だ」 「…ブライアンが言っていたアレックスって、あんたかィ。 俺ァ沖田総悟……あんた一人か?」 「いや…他にもいる。こっちの結とリーヴァイと…」 「伊東結です」 「リーヴァイよ」 「あと、裏の方にムシャとシーザーっていうワーウルフ。二階にダーエロがいる」 「ムシャとダーエロもいるのか」 「ああ。みんな仲間だ。取り敢えず、他のみんなも呼んで一度情報交換しようか」 アレックスは市役所裏手で警備に当たるムシャとシーザーも呼び、 二階に上がり、全員に新たな合流者及び仲間を紹介する事にした。 「なぁアレックス…」 二階へ上がる途中、ブライアンがアレックスに話し掛けた。 「どうしたブライアン」 「放送…聞いただろ?」 「…リリアとドラゴナスの事か」 「ああ……」 アレックスはこの市役所で起こった事をブライアンに話した。 「……リリアの奴…無茶しやがって」 「だけど…こうして、大勢の仲間が出来たんだ。リリアの行動は無駄じゃないさ」 「そうだな……アレックス、俺、ドラゴナスに会ったんだよ」 「何…?」 「…本当か、ブライアン?」 ムシャが話に割って入る。 「ああ…エリアB-3のショッピングモールで…襲われた」 「襲われただって…? ドラゴナスにか?」 コクリと頷くブライアン。ムシャには信じられなかった。 ドラゴナスがこの殺し合いに乗っているとは殆ど考えていなかったためである。 「…詳しい話は上でするよ」 「…ダーエロもいる。宜しく頼む」 歩きながら重要な話はするべきでは無いと、ブライアンとアレックス、ムシャの会話の続きは、 二階のホールでの全員集合時に持ち越される事となった。 市役所二階のホール。 沖田総悟とブライアンはアレックス、伊東結、ムシャ、ダーエロ、リーヴァイに、 自分達の所持品、この市役所に来るまでの経緯を簡単に説明した。 ダーエロとムシャは、ブライアンがドラゴナスとショッピングモールにて交戦したという話を 聞いた時、信じられないといった表情を浮かべていた。 「ドラゴナスが殺し合いに乗っていたなんて……」 「……馬鹿野郎め、何でそんな事を……」 ブライアンにもドラゴナスが殺し合いに乗っていた理由は分からなかった。 ただ、どんな理由にせよ、二人の子を持つ父親である彼がこのような狂ったゲームに則り、 殺し合いをしていた事は明白であろう。ブライアンが虚言を吐くとも考えにくい。 「…ハーたんやハーナス達に何て言えば良いんだ…」 ダーエロが悲しげに言った。 ムシャとダーエロの様子を気にしつつ、アレックスはブライアンに尋ねる。 「ブライアン。ショッピングモールでドラゴナスと戦った時に出会ったって言う二人…」 「坂田銀時とエルフィだな。あいつらは俺とは逆の方向から市役所に向かっているはずだ。 さっきの放送で名前が呼ばれなかったから少なくともまだ生きている、と思う」 「んで、その坂田銀時は俺の知り合いでさァ。あの人は信を置ける。保証するぜ」 「そうか…その二人、無事にここまで来られればいいけど…」 ブライアンがショッピングモールで出会った坂田銀時とエルフィと言う二人。 その二人もこの殺し合いに抗い行動し、そして市役所を目指しているとの事。 今どこにいるのかは分からないが、先刻の第二回放送で二人の名前は呼ばれなかった。 無事にここまで来られれば良いが、と、アレックス、ブライアン、沖田総悟は思う。 「何か喋らないと空気になるわ」 「しょうがないでしょ結、大人数話で全員にまともに台詞喋らせる程、 力量が無いのよ。オミットね。オミット」 「俺は必要な子俺は必要な子俺は必要な子俺は必要な子」 「シーザー蛾物故割れ他」 「皆さん、リーヴァイはここにいます!」 「伊東結もいます!」 「シーザーいますよ!」 「お前らうっさい」 アレックスから叱責され伊東結、リーヴァイ、シーザーは喋るのを、止めた…。 「みんな、ちょっと良いか」 ダーエロが全員を呼び寄せる。 一瞬何事かと思うアレックス達であったが、ダーエロが首輪を調査していた事を思い出し、 何が掴めたのかと期待した。 ダーエロは自分のデイパックからメモ帳を取り出し、ペンを走らせる。 《取り敢えず、筆談だ。みんな、各自基本支給品のメモ帳とペンを出して欲しい》 理由は分からないが恐らく重要なのだろうと、各自自分のメモ帳及びペンを取り出す。 ダーエロが続ける。 《何で筆談にしたのか理由をざっと言おう。首輪から盗聴されてんだよ、主催者に。 俺らの会話全部、香取に聞かれてる》 ダーエロ以外の全員が驚いた表情を浮かべ、そして一斉に、メモ帳にペンを走らせた。 そこに書かれた一文は、異口同音ならぬ「異帳同語」。 《な、何だってー!?》 《…全員で同じ事書かなくても…まあいい。とにかく、盗聴されてる訳だ。 この絶対に外せない首輪からな。つまり、例えば首輪を外せるようになったとしよう。 だが、そうなった事を向こうが知ったら何としても阻止するはずだ。 最悪、首輪の爆破――なんて事も有り得る》 《…成程、だから筆談って訳かィ》 沖田が書いた言葉にダーエロは無言で頷く。 他の者も、筆談の必要性がダーエロの説明により何となく理解出来た。 盗聴されていると言う事は、首輪の解除に繋がる何かを参加者が手にしたと、 主催者側が察知した場合、ダーエロの言うように、首輪を爆破されると言う、 最悪のシナリオを招き兼ねない。 それ故、筆談と言う、面倒ではあるが会話が主催者側に漏れない方法を選ぶ必要があると。 《それで、首輪の解除についてはどうなんだ? 出来そうなのか?》 アレックスがダーエロに、首輪の解除は可能かどうかという文章を見せる。 《……結論から言うと、可能、だと思う》 希望を感じさせるダーエロからの返答に、 アレックスを始めとする全員が、それぞれ差はあれど喜んだ表情を浮かべた。 だが決して声には出さないように注意は払う。 《本当なの? ダーエロ》 《本当だリーヴァイ。そしてみんな。首輪の内部構造は確かに複雑だったけどな。 理解出来ない程じゃないさ。だが、もうちょっと調べる必要がある。 だが……もうすぐだ。絶対、この首輪を解除する方法を見付けてみせる!》 力強い笑みを浮かべながらダーエロはそうメモ帳に書き皆に見せた。 それを見たアレックス、伊東結、ムシャ、シーザー、リーヴァイ、 沖田総悟、ブライアンはダーエロに生還への望みを託そうと心に決める。 (責任重大だな…だが、ここまで来たんだ。やるしかねぇ。 ドラゴナスや…他の死んでいった連中のためにも…!) 全員の期待を一身に背負い多大な重責を感じつつも、 ダーエロもまた、決意を新たにするのだった。 だが、市役所にいる全員は知らない。すぐそこに魔手が迫っている事を。 【一日目/午前/E-5市役所】 【アレックス@VIPRPGシリーズ】 [状態]精神的疲労(中)、身体中ボロボロ [装備]ロングソード [所持品]基本支給品一式(食糧一食分消費)、硬式野球ボール(3) [思考・行動] 基本:殺し合いを潰す。 1:結、ムシャ、シーザー、ダーエロ、リーヴァイ、沖田総悟、ブライアンと行動。 2:やむを得ない場合は戦闘も辞さない。 [備考] ※魔法は一切使えなくなっています。 ※リリアを殺した犯人としてリュティの名前を記憶しました。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 【伊東結@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]シグザウアーP225(7/8)、 [所持品]基本支給品一式(食糧一食分消費)、シグザウアーP225マガジン(8×3)、 コルト ディテクティヴスペシャル(6/6)、.38SP弾(18) [思考・行動] 基本:生き残る事優先。死にたくない。 1:アレックス、ムシャ、シーザー、ダーエロ、リーヴァイ、沖田総悟、ブライアンと行動。 [備考] ※リリアを殺した犯人としてリュティの名前を記憶しました。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 【ムシャ@VIPRPGシリーズ】 [状態]健康 [装備]ショートソード [所持品]基本支給品一式(食糧一食分消費)、木刀 [思考・行動] 基本:殺し合いを潰す。 1:アレックス、伊東結、シーザー、ダーエロ、リーヴァイ、沖田総悟、ブライアンと行動。 2:殺し合いに乗っている者とは戦うつもりだが出来る限り殺したくは無い。 [備考] ※リリアを殺した犯人としてリュティの名前を記憶しました。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 【シーザー@オリキャラ】 [状態]肉体的疲労(中) [装備]ZH-29自動小銃(10/10) [所持品]基本支給品一式、ZH-29マガジン(10×5)、ワルサーP88(15/15)、 ワルサーP88マガジン(15×3) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。 1:アレックス、伊東結、ムシャ、ダーエロ、リーヴァイ、沖田総悟、ブライアンと行動する。 2:襲われたら戦うつもりだが、可能な限り殺したくは無い。 [備考] ※黒崎奈桜(名前は知らない)の容姿を記憶しました。彼女が死んだ事を知りません。 ※リリアを殺した犯人としてリュティの名前を記憶しました。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 【ダーエロ@VIPRPGシリーズ】 [状態]健康 [装備]一〇〇式機関短銃(30/30) [所持品]基本支給品一式、一〇〇式機関短銃マガジン(30×5)、クレアスの首輪(分解)、 農作業用鎌、除草剤 [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。首輪を調査し解除方法を探す。 1:リーヴァイ、アレックス、伊東結、ムシャ、シーザー、沖田総悟、ブライアンと行動。 [備考] ※魔法は一切使えなくなっています。 ※リリアを殺した犯人としてリュティの名前を記憶しました。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 【リーヴァイ@オリキャラ】 [状態]精神的疲労(中)、頭部に軽い打撲 [装備]ベレッタM93R(20/20) [所持品]基本支給品一式、ベレッタM93Rマガジン(20×3)、ニューナンブM60(5/5)、 .38SP弾(10)、文化包丁、ポータブルMDプレーヤー(MD挿入済) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。 1:ダーエロ、アレックス、伊東結、ムシャ、シーザー、沖田総悟、ブライアンと行動。 [備考] ※リリアを殺した犯人としてリュティの名前を記憶しました。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 【沖田総悟@銀魂】 [状態]肉体的疲労(中)、身体中に斬り傷、返り血(中)、決意 [装備]打刀 [所持品]基本支給品一式(食糧一食分消費)、二十二年式村田連発銃(8/8)、 8㎜×53R弾(16)、トカレフ式自動拳銃(8/8)、トカレフのマガジン(8×3)、 直刀、医療道具(包帯や消毒液等、調達品)、双眼鏡 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らないが、襲い掛かる者には容赦しない。 1:ブライアン、アレックス、伊東結、ムシャ、シーザー、ダーエロ、リーヴァイ、ブライアンと行動。 [備考] ※原作かぶき町四天王篇終了後からの参戦です。 ※首輪から盗聴されている事を知りました。 ※冬月蒼羅(名前は知らない)の容姿を記憶しました。彼女が死んだ事を知りません。 【ブライアン@VIPRPGシリーズ】 [状態]健康、鎧が部分的に煤けている [装備]バスタードソード [所持品]基本支給品一式、コルトM1903(5/8)、コルトM1903マガジン(8×3)、 ベレッタM92FS(5/15)、ベレッタM92FSマガジン(15×3)、グロック26(11/12)、 グロック26マガジン(12×3)、手榴弾(3)、ドス、薬草(30) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。 1:沖田総悟、アレックス、伊東結、ムシャ、シーザー、ダーエロ、リーヴァイ、ブライアンと行動。 [備考] ※首輪から盗聴されている事を知りました。 ※沖田総悟から聞かされた「襲撃者」がノーチラスだと言う事には気付いていません。 ココヨリトワニ 時系列順 獄炎-hellfire- ココヨリトワニ 投下順 獄炎-hellfire- LONG ROAD アレックス 獄炎-hellfire- LONG ROAD 伊東結 獄炎-hellfire- LONG ROAD ムシャ 獄炎-hellfire- LONG ROAD シーザー 獄炎-hellfire- LONG ROAD ダーエロ 獄炎-hellfire- LONG ROAD リーヴァイ 獄炎-hellfire- まもりきれぬもの 沖田総悟 獄炎-hellfire- まもりきれぬもの ブライアン 獄炎-hellfire-
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE Red Determination RoughSketch 180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CNもかなり来るし、CNの絡みもきつい。あと中盤に皿絡みがあるからハードはここが一番の難所。適性は初見ハードは注意 -- 名無しさん (2024-01-20 19 17 26) 中盤に難所が集中していて音頭地帯の物量、早くてちょっと長いトリル、渡り配置もあるCN複合、長い連皿複合とバリエーションも豊かでハードはかなり難しい。長い連皿複合が終わるとノマゲまでならミスを出しながらでも100%になんとか届くぐらいの回復の後短いながらもラス殺し気味の乱打が降ってくる。めちゃくちゃ練習になる譜面なのでやりこみたい。 -- 名無しさん (2024-07-05 23 01 11) 名前 コメント
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(95p) FLYERS ATTACKING FORTIFICATIONS Flyers may attack fortified targets in the same way as infantry, hitting on 6s with no charge bonus. They may never occupy fortifications and thus if they win a round of combat against troops in fortifications, they may not pursue them for a second round of combat and may either stand their ground, or fall back. The defenders, however, do still have to retreat. Flyers are unique in that they are the only units that can actually attack units stationed in a tower without having to do so from the courtyard or adjoining ramparts. The normal rules for attacking towers still apply though, so the defenders will not retreat and all the missile troops will be able to stand and fire at the attacking flyers. Walls, ramparts and towers are difficult terrain for flying creatures so if they are attacked and lose a round of combat or if they are pushed back they are destroyed. Of course if flyers try to assault fortifications, boiling oil attacks cannot be used against them. CHARACTER MOVEMENT As commanders are too valuable to risk their lives uselessly it is not allowed for them to enter fortress sections unless they are part of a unit. They are allowed to be placed on unoccupied fortress sections or onto sections that are occupied by their own troops. If a character unit on a fortress section is touched by the enemy units it has to join a friendly unit within 30cm. The buildings or the height of the walls do not restrict the movement of the character no matter if it has a flying mount or not. MAGIC In the process of building a fortress in fantasy worlds magic grounding incantations are integrated, antimagic runes are carved in the walls and magic absorbing gems are used. So it is not possible to use magic that crosses the ramparts or walls of a fortress. However, it is allowed to use magic spells on units that are assaulting a wall as well as in a combat that takes place there. So for example an assaulting unit may get extra attacks by “Rage of Chaos” and these extra attacks will stay as explained in the rules even if the unit crosses the ramparts. “Raise Dead” will also work on or even behind the walls of the fortress as long as there is enough room to place the raised unit and the raised unit touches any units in combat.
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GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) GENERATION 零崎 契識 ♂:シャドウチェイサー:109 EMC? 同属ギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) 「†GENERATION†」 ☆M5世★ ♂:チェイサー:78 EMC? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) Generation Next *ぞーま* ♂:チェイサー:98 EMC? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generation.jpg) Generation 覗きさん ♀:ソウルリンカー:97 EMC? 他にも解散した 「Generation(旧ギルマスゾーマ)」 GVG戦記やギルドHP等関連リンク(過去所属メンバー含む) HP名 URL 管理者 (仮)Generationのページ http //generationguild.web.fc2.com/index.html 不明 ROSILOG http //rosistance.cocolog-nifty.com/blog/ 不明 日本語でもOK http //zoome.jp/miha55/ 不明 Generation http //zoome.jp/Generation_Next/ ゾーマ あおぞら日記+RO編+ http //soraroblog.blog61.fc2.com/ 不明 ・_・ http //zoome.jp/hummmerofglass/ 不明 履歴 http //ameblo.jp/hysteric-glamour/entry-10427008027.html http //geneguild.blog61.fc2.com/blog-entry-39.html 10/01/03:上記の戦記で「GVFH」解散を表明 09/12/27:年末のため同盟活動はお休み 09/12/27:V3を「Generation」が取得したがギルマスが♀リンカーの覗きさんだった為、LKゾーマがギルマスは解散して、同名で作り直した模様 09/11/15から「VFH」と「Generation」が正式同盟で「GVFH」結成 09/10/18:「VFH」同盟と仮同盟 09/10/05 「Milky Way」ギルマスのわさびたん脱退